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手游TV指南:《籃球黑幫2》上線前制作人專訪 分享獨立團隊心路歷程

作者:西紅柿發布時間:2015-11-30來源:www.3j1x.com

由 Pubgame 隆中網絡與臺灣游戲研發商 Nice Market Games 聯合移動合作開發的產品《Basketball Gangs 籃球黑幫2》預告將于 2015 年 12 月登場進行封測,強調籃球、運動、養成,融入眾多街頭籃球元素。

日前記者特別邀請制作人許程翔 Neo與制作團隊進行訪問,與玩家分享身為臺灣獨立制作團隊的心路歷程。

手游TV指南:《籃球黑幫2》上線前制作人專訪 分享獨立團隊心路歷程

Q:為什么想要制作籃球題材的游戲?

Neo:在面對國外很多大廠,有著動作捕捉技術、NBA 授權等高成本技術,選擇“籃球”這個題材,主要是因為“籃球夢”,想要透過“籃球”這樣一個全球通行運動的題材,向世界證明,其實臺灣的游戲也可以在世界站穩腳步,以及和國外大廠進行競爭。所以我們選擇了“籃球”這個題材,“讓世界能透過游戲來看見臺灣”。

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制作人許程翔 Neo

Q:籃球游戲結合街頭、黑幫、科幻等元素,為什么會有這樣的想法?

Neo:籃球源自“街頭”,最后終于可以躍上世界舞臺;“黑幫”其實我們是取“Gang”這個字,表示一群志同道合的朋友聚集再一起,這兩個部分和我們成立聯合移動與選擇籃球的原因不謀而合。在科幻的部分,主要是因為在發想過程中,我們的企劃非常喜歡香港作家“喬靖夫”老師,喬老師本身也是籃球迷,而且在作品中透過很多科幻與黑幫的結合,讓作品更加遼闊,這也是我們希望可以提供玩家的,“一個自在想像的未來籃球世界”。

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科幻籃球場景設計

Q:身為硬地 (Independent) 的制作團隊,在開發上最大的挑戰是什么?

Neo:資源不足一向都是多數團隊的挑戰,我們也不例外,但是如何透過“彈性的運用”來發揮資源效益最大化。舉例而言,在美術上,平面立繪相當精美,可是 3D 建模之后就會有稜有角,所以便透過美術總監“彈性”的處理和調整,透過特效、服裝、裝備等,讓角色看起來更加精致。除此之外,在數值、動作等部分,也都是透過團隊每個人“彈性的自由運用”來呈現更好的表現。提供成員“自由開火權,來發揮每個人的創意和特質”。

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《七騎士》設計手稿

Q:未來的產品期許與發展?

Neo:未來產品會往更寬闊的世界觀邁進,如“異星人”,會有更多職業與角色,來代表未來籃球也會和其他星球的人種進行比賽;“技能晶片”來強化玩家的技能與能力,只要裝備上去,就可以獲得改造的特殊能力;“強化裝備”除了外觀、數值之外,更能夠提供玩家獨一無二的人物特質,讓玩家更能夠發揮角色的長處。這些部分都將會在后續版本逐步推出。

Q:想對玩家與其他有志開發游戲的朋友說?

Neo:除了希望 12 月的菁英封測各位玩家可以來體驗我們的游戲之外,對于有志開發的朋友,簡單、好做、容易的產品也代表容易被模仿和抄襲,難做的游戲或許會費工耗時,但是卻能夠成為不被模仿的“好作品”,無論如何讓團隊成員好好發揮,透過自制的好游戲讓臺灣看到希望。

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《七騎士》聯合移動開發團隊

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